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私たちには、ハリウッド映画のような映像で観客を没頭させ満足してもらい、そしてシミュレーションと映像化を通じて、科学に基づいた私たちのイマジネーションを映し出せるようなコンピューターシステムを求めていました。また、それをブロードウェイのような雰囲気の劇場で上映したかったのです。私たちには、安定しており、現代的で、さらに成長していくようなプラットフォームを必要としていました。そして、それこそ私たちがNVIDIAによって現在得ているものなのです。

ヘイデン・プラネタリウムの技術長であるベンジー・ベーンハード(Benjy Bernhardt)

 
Science & Medicine


アメリカ自然史博物館

The Challenge
「コズミック・コリジョン」を見る観客たち
© D. Finnin/AMNH

ニューヨークにあるアメリカ自然史博物館のヘイデン・プラネタリウムの息を飲むようなスペース・ショウである「コズミック・コリジョン」は、空間と時間を通じたヴァーチャル・トリップへ観客を連れていく素晴らしい劇場体験です。受賞暦のある俳優で、監督またプロデューサーでもあるロバート・レッドフォードによってナレーションされ、「コズミック・コリジョン」は我々の宇宙を形成した爆発的衝突を描写し、それらの衝突が現在に与える影響を探索します。

The Solution

4億5千万年前、若い地球と火星サイズの小惑星が激突した後、地球を周回していた残骸が素早く合体して月を形成しました。
© アメリカ自然史博物館

舞台裏ではプラネタリウムのクリエイティブチームが、膨大な科学的データそのものの中から「コズミック・コリジョン」のリアルタイム映像を作り出すために、NVIDIA® Quadro®ソリューションを頼りにしています。また、Quadroグラフィックスは、ヘイデン・プラネタリウムのマルチ・チャンネル投影システムも駆動しています。このシステムは、完全同期の7つの区分にプレレンダリングされた「映像」を、継ぎ目のない完全な映像として100フィートのドームに映し出します。

通常の映画とは異なり、スペース・ショウは初めての重要な科学的試みで、様々なシミュレーションと映像化プロセスを正確かつ写実的な画像にすることが必要です。プラネタリウムのスタッフは、レンダリングされたリアルタイム映像を圧縮することなしにプレビューし、自然な映像を見て迅速に内容を決定することができました。これらのNVIDIAハードウェアによって作成された「デジタル編集フィルム」は、製作決定の実験・確認・スピーディな実行を可能にしました。

The Impact

太陽表面からの荷電粒子-NASAの衛星によって画像に捉えられた、地球に向かう時速100万マイルの太陽風。

NVIDIAのソリューションを用いて、プラネタリウムのスタッフは動作が非常に速いシステムを作り上げ、プラネタリウム体験を実験し活力を与えられるようにしました。―より省スペースに、より低いコストで、電力消費をさらに低く、負荷と熱をより低く、さらにより良いパフォーマンスで。

ヘイデン・プラネタリウムの技術長であるベンジー・ベーンハード(Benjy Bernhardt)はこう述べました。「私たちには、ハリウッド映画のような映像で観客を没頭させ満足してもらい、そしてシミュレーションと映像化を通じて、科学に基づいた私たちのイマジネーションを映し出せるようなコンピューターシステムを求めていました。また、それをブロードウェイのような雰囲気の劇場で上映したかったのです。私たちには、安定しており、現代的で、さらに成長していくようなプラットフォームを必要としていました。そして、それこそ私たちがNVIDIAによって現在得ているものなのです。」

詳細な情報についてはこちらをご覧下さい: アメリカ自然史博物館

画像はアメリカ自然史博物館提供。

NVIDIA・ NVIDIAのロゴ・Quadroは、アメリカおよび/またはその他の国々におけるNVIDIA社の登録商標です。