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これにより、GPU はより複雑になりますが、画質とパフォーマンスは高くなります。GPU 自体が複数のサンプルを使って最終ピクセルカラーを計算することを「認識」しているので、マルチサンプリングが機能します。
これらの余分なサンプルを「仮想ピクセル」とみなすことができます。GeForce3 GPU の内部データパスは広いので、標準レンダリング速度を低下させずに、これらの仮想ピクセルを処理できます。実際に、GeForce3 GPU はこれらの「仮想ピクセル」(追加サンプル)を最高速度で計算できます。このとき、エンジンパフォーマンスの低下はまったくありません。データパスが広いことから、GeForce3 はピクセル内のすべてのサンプルに対して同じテクスチャデータを使用でき、すべての AA サンプルのテクスチャ設定に必要なメモリ帯域幅を大幅に減らすことができます。
GeForce3 GPU は、HRAA をパーソナルユーザー価格で提供する初めての製品です。GeForce3 GPU のハードウェアマルチサンプリング機能は、これまでにないパフォーマンスと柔軟性を提供します。エンドユーザーは、アンチエイリアスモードをより多くの選択肢から選ぶことができ、この新しいグラフィックプロセッサの潜在能力を十分に引き出すことができます。 |