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NVIDIAフレーム同期化技術は2つのメインプロセスを含みます:
- 複数のディスプレイやwindowsを横切ってフレームロック、swap¡X同期化アプリケーション
- 共有の同期ソースへの一つ以上のシステムを同期化するGenlockX
フレームロックとスワッピング
複数の表示で動くアプリケーションの適切な同期化はフレームロック同期化とスワッピング同期化を伴います。
フレームロック
フレームロックは、各ディスプレイでのフレームを同期させると同時に、複数のディスプレイを再描画させるのにハードウェアを使用します。複数のモニターを横切ってアプリケーションを表示するとき、フレームでロックされたシステムは、仮想のキャンバスを作成するためにイメージの連続を維持するのを助けます。フレームロックはステレオ視聴(このとき左右の面がすべてのディスプレイを横切って同期化される状態でなければならない)に特に重要です。
フレームの同期化のように数個のシステムをロックするフレームは、システムがグループ間でマスターシステムから他のシステムまで提供された同期信号に接続されるのを必要とします。フレームで固定されたシステムのネットワークは、マスターシステムを外部の同期ソースに接続することによって、同期されることができます。
スワッピング(スワッピング同期化)
スワッピングの同期化は複数のアプリケーションウィンドウからのバッファスワッピングのことをさします。これはフレームと正確に連動しているディスプレイを持つ能力を含んでいます。スワッピング同期化を利用して、複数のシステムで動くアプリケーションはすべてのシステム間のアプリケーションバッファスワッピングを同期させることができます。スワッピングの同期化はグラフィックスシステムがフレームロックされ、それと同時にバッファがスワッピングされるのを必要とします。スワッピング同期化の欠如はディスプレイの総合的な品質が損なわれる視覚連続を与えます。NVIDIAソリューションはユーザやアプリケーションが一つのシステムをマスターシステムであるように命令し、一方残っているシステムは、slaveモードへと自動的にデフォルトにします。
スワッピングの同期信号化がNVIDIA Quadro ハードウェアで実装されるので、レイテンシー(待ち時間)は最小にされます。これは、ソリューションで配備されたすべてのグラフィックカードが同じ画素レートで同期され、そして出力画素が完全なロックステップであるのを確実にします。
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