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この会社では、生放送用に実写映像を3次元デジタル背景画像に統合する複雑な仮想スタジオ環境を創り出すため、NVIDIAハードウェアによって駆動される様々なデジタル効果技術を使用しています。さらにブルー・スペースは、SMSやその他多くの電子機器を介したスタジオ内の観客参加から遠隔ゲーム操作まで、最先端の双方向TV技術を専門としています。
カール・ウィルヘルム・イーネはこ次のように述べています。「2000年に僕たちが最初にPCに移行した時、グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)は、専門的なグラフィックのための可能性のある選択肢として躍進し始めたばかりだった。僕たちはNVIDIAハードウェアを選んだのはNVIDIAはその当時もこの分野での市場主導者だったし、現在もそうだからだ。競合他社は、NVIDIAが提供する同じレベルの特性や機能性、そして実力を僕たちに提供することができなかった。」 「僕たちが行った仕事には、高いレベルの3Dグラフィック処理能力が必要で、TV業界で開発するということは、その必要性は常に増大することを意味している。高解像度放送はアナログTV放送よりも要求が高い。だから、僕たちはHDコンテンツのための一定した高いフレーム率と同様に、より一層の視覚効果水準によって高品質画像を達成しなければならなかった。NVIDIA Quadroワークステーション製品によって、僕たちはこれを可能にした。」
「NVIDIAは、僕たちの特殊なニーズにとてもよく応えてくれるし、そのニーズに見合う成果を常に生み出してくれる。」とカール・ウィルヘルム・イーネは言います。「例えば、NVIDIA Quadro 4500は、圧縮されていないSDI画像を放送に直接のせることができるシリアル・デジタル・インターフェース(SDI)ソリューションを組み込んでいて、ハードウェアの追加交換の時に、1台につきおよそ1万ユーロを越える費用を節約できるんだ。」 エアフルトにおいて、ブルー・スペースは、独自の子ども番組を制作するために、特にKI.KAと密接に仕事をしています。「僕たちのPCベースのシステムが、ヴァーチャル・スタジオの機器を構成している多くの異なった構成部分に高い互換性をもたらしてくれて、コストを下げるのに役立っているし、想像性豊かな双方向放送機器の発達を後押ししてくれている。」とトーマス・ノップは言います。「僕たちの高精細なヴァーチャル・スタジオのグラフィックは、若いひとたちに本当に人気があり夢中になれるワクワクする番組を、プログラマーが開発できるということも意味している。 僕たちの顧客は、革新的で、対費用効果のある番組を制作している。そして、NVIDIAによって高められたブルー・スペース・ヴァーチャル・スタジオのサービスがそれを可能にしている。」 | |||||||||||||||||||||||||||||