ゲームにおける物理処理(フィジックス)を実現するのは簡単ではありません。それは、同時に大量の数学的および論理的計算必要とする物理アルゴリズムの独特なセットに基づく、非常にコンピュータ集約的な環境です。
これがNVIDIA® PhysX™テクノロジおよびGeForce®プロセッサの舞台です。NVIDIA PhysXは、最先端のPCおよびゲーム機においてリアルタイムな物理処理を可能にする、強力な物理エンジンです。PhysXソフトウェアは、150を超えるゲームに採用され、1万人を超えるあらゆる種類の開発者に使用されており、ソニーのPlaystation 3、Microsoft Xbox 360、任天堂のWii、およびPCでサポートされています。
さらに、PhysXは何百というコアを持つ強力なプロセッサによるハードウェア加速化のために特別に設計されました。このGPUの大量の並列処理と組み合わせることで、PhysXは物理処理能力を指数的に上昇させ、以下のような特徴を持つ、豊かで大量の物理ゲーム環境を実現可能な新たなレベルへと、ゲーム物理処理を進化させることでしょう。
- 粉塵や巻き込まれた瓦礫を起こす爆発
- よりリアルな動きと相互動作のための、複雑なジョイント・ジオメトリによるキャラクター
- 素晴らしい効果を出す見事な新しい武器
- 布の自然なひだや裂け目
- 動作中にオブジェクトの周囲に押し寄せる濃い煙や霧
あなたのエンターティンメント体験を劇的に変える、スケールが大きく洗練され、現実味と双方向性を持った本物のフィジックスを得る唯一の方法は、多くのNVIDIA PhysX対応GeForceプロセッサの一つを使用することです。*
*注意: NVIDIAは今年後半、CUDA可能なGPUにPhysXを配置します。この正確なモデルと供給については、近日発表される予定です。
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