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我々が『スパイダーマン3』のような大作を制作する最終段階で、我々は制作ライン全てが高品質で優秀なパフォーマンスでなければなりません。これは、特に我々のハードウェアシステムに関係します。クリエーターが使っているワークステーションから、我々の高解像度再生システムにいたるまで、我々の設備全体にNVIDIAのグラフィックスが行き渡っていて、世界中の観客に知られているイメージワークスの素晴らしい映像を制作するために必要な、一定した品質、パフォーマンス、そしてサポートを提供してくれています。

イメージワークスの技術担当副社長であるビル・ヴィラリール(Bill Villarreal)は、このように述べています

 
Film & Entertainment
sony_imageworks Sony Pictures Imageworks

The Challenge

大ヒット映画「スパイダーマン3」を制作するために、ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスは、2Kの解像度、傷やブレのない、色が鮮明でリアルタイムな動画ファイルの再生を提供し、毎日の「Sweatbox(スウェットボックス)」の中でショットの承認が可能な社内フィルム編集システムを適用しなければなりませんでした。Sweatboxは、イメージワークスの特許フィルム編集システムで、「スパイダーマン3」やその他のイメージワークス作品を支える創造的なプロセスです。


コロンビア・ピクチャーズの「スパイダーマン3」より。スパイダーマン(トビー・マグワイヤ、右)がサンドマン(トーマス・ヘイデン・チャーチ、左)と対決する。NVIDIAのグラフィックによって制作された映像。

The Solution

トビー・マグワイヤが、コロンビア・ピクチャーズの「スパイダーマン3」においてスパイダーマンを演じている。 NVIDIAのグラフィックによって制作された映像

「スパイダーマン3」のために、イメージワークスは独自の需要と制作の必要性をSweatboxに適合させる目的で、プロフェッショナル向けグラフィックソリューションであるNVIDIA® Quadro®を使用しました。なぜなら、「スパイダーマン3」は、2Kの解像度で制作されたため、必要条件の1つとして2KのSweatboxと投影システムが必要だったのです。これは、クリエーターたちが決定を下して各シーンのショットをまとめる際に、彼らが「ピクセル単位で」正確な編集フィルムを見ることを可能にしました。NVIDIA Quadroソリューションは、LinuxベースのSweatboxシステムと2Kプロジェクターを、2K Sweatboxレビュー作業用に特別に作られた社内アプリケーションと関連させながら1秒間に24フレームで稼動しました。

NVIDIA Quadroソリューションはイメージワークスのレンダー部門でも使用され、「スパイダーマン3」に携わるクリエーターたちが、Maya Playblastやその他のハードウェア・レンダーを、彼らのローカルワークステーションのリソースに支障をきたすことなしに、レンダー・キューに入れることを可能にしました。これにより、画像がレンダリングされている間、クリエーターたちは最速で作業ができたのです。NVIDIA GPUが提供するこの精度が、イメージワークスがその制作ラインや、この素晴らしい映画を制作するために必要だった作業フローの向上化を加速し最適化できるようにしたのです。

The Impact
コロンビア・ピクチャーズの「スパイダーマン 3」でスパイダーマンを演じるトビー・マグワイヤ。敵を急襲しようとしているシーン。 NVIDIAのグラフィックによって制作された映像

イメージワークスの技術担当副社長であるビル・ヴィラリール(Bill Villarreal)は、このように述べています。「我々が『スパイダーマン3』のような大作を制作する最終段階で、我々は制作ライン全てが高品質で優秀なパフォーマンスでなければなりません。これは、特に我々のハードウェアシステムに関係します。クリエーターが使っているワークステーションから、我々の高解像度再生システムにいたるまで、我々の設備全体にNVIDIAのグラフィックスが行き渡っていて、世界中の観客に知られているイメージワークスの素晴らしい映像を制作するために必要な、一定した品質、パフォーマンス、そしてサポートを提供してくれています。」

詳しい情報についてはこちらへ。  http://spiderman3.sonypictures.com

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