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| トビー・マグワイヤが、コロンビア・ピクチャーズの「スパイダーマン3」においてスパイダーマンを演じている。 NVIDIAのグラフィックによって制作された映像 |
「スパイダーマン3」のために、イメージワークスは独自の需要と制作の必要性をSweatboxに適合させる目的で、プロフェッショナル向けグラフィックソリューションであるNVIDIA® Quadro®を使用しました。なぜなら、「スパイダーマン3」は、2Kの解像度で制作されたため、必要条件の1つとして2KのSweatboxと投影システムが必要だったのです。これは、クリエーターたちが決定を下して各シーンのショットをまとめる際に、彼らが「ピクセル単位で」正確な編集フィルムを見ることを可能にしました。NVIDIA Quadroソリューションは、LinuxベースのSweatboxシステムと2Kプロジェクターを、2K Sweatboxレビュー作業用に特別に作られた社内アプリケーションと関連させながら1秒間に24フレームで稼動しました。
NVIDIA Quadroソリューションはイメージワークスのレンダー部門でも使用され、「スパイダーマン3」に携わるクリエーターたちが、Maya Playblastやその他のハードウェア・レンダーを、彼らのローカルワークステーションのリソースに支障をきたすことなしに、レンダー・キューに入れることを可能にしました。これにより、画像がレンダリングされている間、クリエーターたちは最速で作業ができたのです。NVIDIA GPUが提供するこの精度が、イメージワークスがその制作ラインや、この素晴らしい映画を制作するために必要だった作業フローの向上化を加速し最適化できるようにしたのです。
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| コロンビア・ピクチャーズの「スパイダーマン 3」でスパイダーマンを演じるトビー・マグワイヤ。敵を急襲しようとしているシーン。 NVIDIAのグラフィックによって制作された映像 |
イメージワークスの技術担当副社長であるビル・ヴィラリール(Bill Villarreal)は、このように述べています。「我々が『スパイダーマン3』のような大作を制作する最終段階で、我々は制作ライン全てが高品質で優秀なパフォーマンスでなければなりません。これは、特に我々のハードウェアシステムに関係します。クリエーターが使っているワークステーションから、我々の高解像度再生システムにいたるまで、我々の設備全体にNVIDIAのグラフィックスが行き渡っていて、世界中の観客に知られているイメージワークスの素晴らしい映像を制作するために必要な、一定した品質、パフォーマンス、そしてサポートを提供してくれています。」
詳しい情報についてはこちらへ。 http://spiderman3.sonypictures.com
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