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GeForce 6800 Testimonials Video
Get the inside scoop on GeForce 6800 directly from game developers and professional gamers. Hear how they're taking advantage of the incredible power, performance, and technological advancements of the GeForce 6 Series to take gaming to the next level.




 
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"新しいGeForce 6800シリーズの到来は、想像力を広げたいと願うすべてのゲーム開発者の可能性を高めることができるでしょう。

Dusty Welch, Vice President, Global Brand Management, Activision

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GeForce 6800シリーズは、「Unreal Tournament 2004」のような要求の厳しいゲームでも、常に驚異的なパフォーマンスを提供します。このパワフルなNVIDIAの最新技術は、ノンストップのアクションや超高速のフレームレートを求めるすべてのゲーマーにうってつけです。

David T. Brown, Producer for Unreal Tournament 2004, Atari

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GeForce 6800は極めて処理が速いだけではなく、私たちを次世代の映画並みのリアルさへと導いてくれます。先進のシェーダ性能だけが私たちに可能性の新しい領域を開いてくれます。

Steven Lux, Vice President of US Marketing, Codemasters

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"GeForce 6800シリーズによって、NVIDIAはゲームに待望されていた真のハイダイナミックレンジ(HDR)画像をもたらします。"

Dean Sekulic, Programmer, Croteam

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"GeForce 6800シリーズは、DirectX 9.0のシェーダ技術をフルに活用することのできる、柔軟なプラットフォームです。当社は過去に「Far Cry」で非常に美しく洗練されたゲームを実現しましたが、今後はHDR、浮動小数点ブレンディング、そしてピクセルのレンダリングを2倍の速度で行う動的分岐などの技術を追及できるようになりました。これは、Cry Engineの進化に向けた取り組みを開始した当社にとって、とりわけ喜ばしい見通しです。"

Cevat Yerli, CEO and President, Crytek.

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この最新世代のNVIDIA GPUは、緊迫したテンポの速いアクションを求めるゲーマーに満足以上のものを与えるでしょう。スピードと信頼性の高いパフォーマンスが欠かせない「Painkiller」のような最先端のゲームにとって、NVIDIAはその約束を果たしたと言えます。

Brian Gladman, Product Marketing Manager, Dreamcatcher

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"Grafan」ゲーム・エンジンは、HDRライティング、マルチプル・リアルタイム・シャドーズと、マルチパス・レンダリング技術の使用するため、高性能グラフィックス・カードが必要です。わが社は現在GeForce 6800 Ultra GPUPixel Shader3.0を使用していますが、その性能にはただ驚くばかりです。"

Herb Marselas, Co-founder and Chief Executive Officer, Emogence, LLC

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GeForce 6800シリーズの真の力で、ゲーマーは「Soldner」の細かな3D環境を設定し、ミッションを達成に至る複雑で非常に細かなマップを画像の途切れなく移動できます。

Greg Bauman, Senior Marketing Manager, Encore Software

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GeForce 6800シリーズはPCグラフィックス分野での大きな飛躍であり、次世代DirectX 9.0レンダリング性能を新しい高みへと引き上げています。また高精度浮動小数点レンダリング、ドライバ性能、そしてNVIDIAの魅力である安定性でも進化し続けています。新しいPixel Shader3.0プログラミング・モデルをサポートする最初のGPUであるGeForce 6800シリーズは、全く新しいレンダリング・アプローチをすることで、より高度なピクセル単位でのライトニング、シャドーイング、特殊効果を可能にしています。

Tim Sweeney, Founder and President, Epic Games

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16ピクセル・パイプラインとShader Model3.0の包括的サポートで、GeForce 6800は一連の高性能な新機能を提供しています。バーテックス・テクスチャ・サンプリングとストリーム・フリクエンシー・ドライバという二つの新機能でわが社のメッシュデータをまとめることによって、ビデオメモリの節約が期待できます。更に、テクスチャ・フィルタリングとピクセル・ブレンディングにおけるOpenEXRのサポートによってHDRレンダリングの効果的な実行が可能になり、わが社のアーティストはこの拡張されたドメインで完全に自由な表現を手に入れるでしょう。

Janos Boudet, Senior Engine Programmer, Eugensystems

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"NVIDIAGeForce 6800シリーズには本当に驚かされました。技術の最先端を行くNVIDIAは理想的なパートナーです。"

Brian Jobling, CEO, Eutechnyx

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GeForce 6800シリーズでは、夢が本当に現実へと変わります。私たちは、Pixel Shader3.0Vertex shader3.0をサポートするハードウェア・プラットフォームが現れるのを待ち続けてきました。こうしたプラットフォームのおかげで、「Torque Shader エンジンのポテンシャルを最大限に引き出し、かつては想像の中だけに存在した技術をお見せできるようになります。

Jay Moore, Evangelist, Garage Games

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"この新世代のグラフィックス・ハードウェアによって、わが社は本当の仕事をしています。また、わが社はより速く、より良くなっただけでなく、今この技術を完全に我が物としています。"

Randy Pitchford, President and CEO, Gearbox

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GeForce 6800シリーズによって実現されたバーテック・ストリームは、わが社の「SpeedTree」技術を前例の無い深さと密度へ導く素晴らしい性能を持っています。ワイルドなパフォーマンスとの組み合わせで、わが社はお客様により豊かで没頭させるようなゲーム環境を実現できると確信しています。

Chris King, President, IDV, Inc.

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"GeForce 6800シリーズは、私たちの作品を際立たせるために必要とするツールとハードウェアを開発者に供給するというNVIDIAのコミットメントを証明するものです。激しい動きは「Call of Duty」の特徴であり、驚くべきフレームレートによる映画並みの画質で更に高水準へと引き上げてくれるハードウェア・プラットフォームを持つことに大変興奮しています。"

Vince Zampella, Chief Creative Officer, Infinity Ward

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"新しいGeForce 6800シリーズは恐ろしく速いマシンです。「Thief:Deadly Shadows」を1600x1200で極めて良好に動かします。道中の細かい設定については今まで試した中で一番早い処理です。次のレンダリング技術をスタートするにあたり、私たちの開発ボックスにこれらを取り入れたくてたまりません。FP16バッファが完全に作動されることでテクスチャ・フォーマットは素晴らしく、3.0シェーダ・サポートによって私たちの次のゲームを開発するための理想的なプラットフォームを与えてくれています。実際のところ私のコンピュータにぜひ欲しいのです。"

Tim Little, Director of Technology, Ion Storm, LP

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"GeForce 6 アーキテクチャで私をもっとも興奮させるのはバーテックス周波数ディバイダーとPixel Shader3.0サポートです。この組み合わせで、より豊かなゲーム環境と複雑な特殊効果を創ることが可能になるでしょう。ついに本物らしさという空気と刺激という水がリアルタイムを満たすのです。"

Tim Ramsay, Senior Graphics Programmer, LucasArts

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シェーディング、フィルタリング、テクスチャリング、ブレンディングにおける浮動小数点能力によって、NVIDIAGeForce 6 アーキテクチャはプレイイングの領域を変え、イメージの明晰さと質の新基準を打ち立てました。

Kevin Stephens, Director of Technology, Monolith

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NVIDIAGeforce6800 シリーズでまたしても期待に応えてくれました。「Joint Operations: Typhoon Rising」をものすごく速く動かすというだけではありません。それは次世代ゲームを創るための前向きなプラットフォームを、今日のわが社に与えてくれるのです。

Mark Davis, Chief Scientist, Novalogic

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"NVIDIAGeForce 6800とその驚くべき機能セットには圧倒されました。これほどのパワーを与えてくれたNVIDIAに感謝したいと思います。"

Laurent Paret, Vice President of Business Development and Co-Founder, NP Cube

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"NVIDIAGeForce 6800は、極めて優れた製品だと思います。Microsoft DirectX 9.0の機能を完全なスピードとクオリティで実装しているため、「Painkiller」など、今日のDirectX 9.0ゲームの全体的なパフォーマンスを大幅に高めます。"

Klaudiusz Zych, Technology Programmer, People Can Fly

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浮動小数点テクスチャとピクセル・シェーダ、バーテックス・シェーダの分岐をフルにサポートするGeForce 6800ハードウェアを手にしたくて待ちきれない思いです。

Greg Hjelstrom, Lead 3D Engineer, Petroglyph

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信じられないスピードの16ピクセル・パイプラインによって実現したGeForce 6800の完全なパワーには驚嘆させられました。卓越したフィルレートとシェーダのパフォーマンスは、全てのゲーム開発者にとってとてつもない価値を持つものです。

Kurt Pelzer, Senior Software Engineer, Piranha Bytes

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GeForce 6800 UltraNVIDIA Developer SDK 7.0のサンプルを動かしただけで、次世代グラフィックス・カードの恐るべきパワーとグラフィックスの可能性がすぐに分かります。

Bob Troughton, PC Rendering Lead, Pitbull Syndicate

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"GeForce 6800シリーズの登場で、NVIDIAはさらに何段階かのステップアップを果たしました。動的分岐を備えたVertex shader3.0Pixel Shader3.0はまさに、PC上でシェーダが実現して以来開発者が待ち続けてきたものです。"

Mark Robinson, Senior PC Programmer, Rockstar San Diego

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EverQuest II」のグラフィックス・プラットフォームの選択の際に、わが社とNVIDIAは互いに対して重大なコミットメントをしてきました。NVIDIAGPUの性能とプログラマビリティは、わが社の3Dアーティストと技術者がオンライン世界を順調にかつ素晴らしく見せるための助けとなりました。わが社のアーティストが長いこと願ってきた新しい性能を満載したGeForce 6800シリーズの導入は、わが社にとってとりわけエキサイティングなものとなりました。この新技術で、「EverQuest II」の美しい世界は数多あるマルチプレイヤー・ゲームの全てのレベルを上回ることでしょう。

John Smedley, President, Sony Online Entertainment

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当社の最新技術がそのままの状態でNVIDIA GeForce 6800 Ultra上で問題なく実装したことを踏まえ、その高水準のパフォーマンスと堅牢なドライバの両方に対して非常に嬉しく思います。これにより、開発者、ゲーム会社、そして最も重要なターゲットであるお客様のいずれにも、いかなるトラブルもなしに最高のパフォーマンスを提供できます。

Martyn Brown, Creative Director, Team17 Software Limited

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GeForce 6800によってNVIDIAは驚異的で実用性の高い機能の数々を提供し、業界水準をさらに引き上げました。テクスチャ・フィルタリングやフレームバッファ・ブレンディングなど、パイプライン全体で64ビット浮動小数点カラーを完全直交系でサポートするGeForce 6800は、当社の次世代ゲーム・エンジンの基盤となるHDRレンダリングにとって完ぺきなグラフィックス・ハードウェアです。

Jakub Klarowicz, Senior Engine Programmer, Techland

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"NVIDIAGeForce 6800シリーズは、これまで見た中で最もパワフルなグラフィックス・ハードウェアです。そのパフォーマンスと機能により、画像品質は新たなレベルへと引き上げられます。"

Julien Merceron, Chief Technology Officer, Ubisoft

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Xublゲーム・エンジンについては、パフォーマンスを損なうことなくフレームあたり8万ポリゴンのレンダリングを行うという非常に明確な目標を設定しています。NVIDIAGeForce 6800シリーズによって、当社はこの目標を達成できるのみならず、ノーマル・マッピング、HDRライティングや複雑な3.0シェーダなど、先進のレンダリング技術をサポートする高性能ハードウェア・プラットフォーム上で、独自の定型化されたエフェクトを試せるようになりました。

Bostjan Troha, CEO, Zootfly

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GeForce 6800シリーズの昨日は本当に驚異的です。グラフィックス・ハードウェアがこれ以上スピードアップすることはあるまいと思っていた時、NVIDIAは時代の先端を行くデザインをGPUにもたらし、私の飽くなき欲求をいまいちど満足させてくれました。

Eric Lengyel, Author, Mathematics of 3D Programming and The OpenGL Extensions Guide

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"NVIDIAの新しいGeForce 6800シリーズは、新しい特徴と性能によって印象的でエキサイティングなものとなっています。わが社の最新ゲーム「The Road of the Rings: Battle for the Middle-earth」のために必要な高品質な映画並みの視覚・感覚の効果にとって、この技術はまさにこれ以上は無いタイミングで登場しました。"

Mark Skaags, Vice President and Executive Producer, Electronic Arts

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グラフィックス技術の進化のスピードを予測することは、ゲーム開発者とゲーマーの双方にとって非常に楽しいものです。そして今、NVIDIAGeForce 6800シリーズによって、またしても大きな金字塔を打ち立てました。NVIDIAGPUは、お手ごろな価格で一貫した互換性と信頼性を実現するため、BlizzardにとってGeForceグラフィックス・カードは安心してお客様にお薦めできる製品です。

Blizzard Entertainment