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| “オーバークロックすれば簡単にGeForce 7800GTX越え。GeForce 7800GTは、手を加えれば簡単にGeForce 7800GTを凌駕する潜在能力を秘めた面白い存在になる。” (2005年8月29日)
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| “ビデオチップのコアクロックが400MHz、メモリクロックが1GHzになり、ピクセルラインが24本から20本に、バーテックスシェーダユニットが8つから7つに減少。” (2005年8月29日)
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| “GeForce 7800GTXと比較して、コアクロックを400MHz、メモリクロックを1GHzに落とすことにより、高いコストパフォーマンスを実現している。” (2005年8月29日)
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| “7800GTXとほぼ同等のアーキテクチャでクロックが下げられたGPUだが、パフォーマンスは前世代のハイエンド・GeForce 6600 Ultraより優れている。”(2005年8月29日)
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| “5万円という絶対的な価格は高いものの、その性能を考えれば、GeForce 7800GTは割安と感じる人もいるだろう。” (2005年8月24日)
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| “先頃GeForce 6600でのSLIを実現させたほか、GeForce 7800GTXやGTなど、高機能グラフィックスカードも矢継ぎ早に投入している。”(2005年8月24日)
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| “コストパフォーマンスは高いといえる。目下のライバルとなるATI TechnologiesのRADEON X850 XTと比べても、価格や性能、占有スペースなどの面で大きなアドバンテージがあるといえるだろう。”(2005年8月24日)
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| “NVIDIA製の最新チップ『GeForce 7800GT』(400MHZ)を搭載したPCIエクスプレスX16接続のハイエンドラボ。ピルセルパイプラインは20本と最上位の『GeForce 7800GTX』より4本少ないが、その分低価格でコストパフォーマンスがいい。”(2005年8月23日)
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| “NVIDIAのGeForce 7800 GTXは,2005年8月点で最速のグラフィックスチップであり,ゲーマー垂涎の製品であることに疑いの余地はないだろう。現在,市場に流通しているGeForce 7800 GTX搭載グラフィックスカードはすべてNVIDIAのリファレンスカードそのもので,基本的に性能差はなく,各社差別化に苦労しているようだ。” (2005年8月22日)
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| “フェイス秋葉原本店によると「製品自体は他社製品とさほど変わりはありません。クロック数も標準リテール仕様です」とのこと。さてGeForce 7800 GT搭載製品は、上位モデルのGeForce 7800 GTXに比べて1万5000から2万円ほど安価だが、ハイエンド志向の人は有無をいわさずGeForce 7800 GTXな傾向がある。これだけ高性能になると、1、2万円程度の差より“最強”という位置付けのほうが重要視されるようだ” (2005年8月20日)
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| “オーバークロックがもたらすEN7800 GTX TOPのパフォーマンスは、現在市販されているGeForce 7800 GTX搭載カードでは最速グループにあるといっていい。しかし、このカードで最も高く評価したいのは、時代に逆行するような厚いクーラーユニットを搭載することで、高性能と静音性能を両立させたことにある、と、ここではあえて強く主張しておきたい。” (2005年8月18日)
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| “NVIDIAのGPU「GeForce 7800 GT」のポテンシャルを引き出すべくリードテックジャパンが、選別品GPUを用いてオーバークロックを施したGeForce 7800 GT搭載グラフィックボード「WinFast PX7800GT TDH MyVIVO Extreme」を発表した。接続インタフェースはPCI Express x16で、1スロットを使用する。出力はDVI-I×2、HDTV出力×1を装備しており、2枚のグラフィックボードを利用して性能を向上させるSLI技術にも対応している。” (2005年8月18日)
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| “NVIDIAが2005年の主力GPU「GeForce 7800 GTX」を発表。その開発コード名「NV47」が示すように2004年の主力GPU「NV40」準同型GPUながら、GeForce 6800 Ultraとは一味違った性能を発揮” (2005年8月18日)
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| “8月12日の発表と同時に、店頭にも掲載製品がいっせいに並んだNVIDIAのGPU「GeForce 78008 GT」。このポテンシャルを引き出すべくリードテクジャパンが、選別品GPUを用いてオーバークロックを施したGeForce 7800 GT搭載グラフィックボー「WinFast PX7800GT TDH MyVIVO Extreme」を発表した。”(2005年8月18日)
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| “スペック的にはNVIDIAのG70は、ATIのXbox 360 GPUを凌駕する。ATIの演算性能は4wayベクタ+スカラだけのスペックなのに対して、NVIDIAはPixel Shader内部の特殊機能の演算も含んでいる。360 GPUのShader数は48ユニット、対するG70のShader数は32ユニット。Shader数だけなら両GPUには大きな差がある” (2005年8月18日)
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| “GeForce 7800 GTは米国時間11日(木)に発表された最新GPUで、GeForce 7800 GTXの下位モデルにあたる。0.11μmプロセスで製造され、コアクロックは400MHz、メモリクロックは1GHz、バス幅256bit、メモリバンド幅32GB/sec。なお、ピクセルパイプラインは7800 GTXの24から20になっている。”(2005年8月13日)
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| “今回登場した各社モデルはPCI Express x16対応。7800 GTXの下位モデルといってもスペックの差はわずかで、実売価格で約2万円安価となっており、なかなかお値打ち。”(2005年8月13日)
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| “GeForce 7800 GTは、GeForce 7800 GTXをベースとしており、どちらも同じG70コアを採用した製品となるため、グラフィックスパフォーマンスや、発熱、消費電力などを除く基本的な機能は同じと考えられる。”(2005年8月12日)
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| “GeForce 7800 GTは、GeForce 7800 GTXをベースとしており、同一アーキテクチャでコストパフォーマンスを重視した製品。動作周波数やシェーダーパイプライン数などが7800 GTXよりも少なく調節してあろものの、どちらも同じG70コアを採用した製品となるため、グラフィックスパフォーマンスや、発熱、消費電力などを除く基本的な機能は同じと考えられる。” (2005年8月12日)
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| “GeForce 7800 GTを搭載するグラフィックスカードだが、秋葉原の各店舗で、複数のカードベンダーから発売開始されていた。ASUSTeK、GALAXY、GIGABYTE、InnoVISION、Leadtek、MSI、玄人志向など、多くの大手ベンダの製品を確認することができた。価格も各製品ともほぼ横並び、4万円台後半から5万円台前半といったところ。”(2005年8月12日)
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| “『ELSA GLADIAC 970 GT 256MB』(GD970-256ERGT)は、GeForce 7800 GT-400MHzと256MBのメモリー(GDDR3 SDRAM、1000MHz動作)、RAMDAC(400MHz)×2を搭載したPCI Express x16対応のグラフィックスカード。”(2005年8月12日)
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| “GeForce 7800 GTは、20ピクセルパイプラインを持つGPUで、24ピクセルパイプライン搭載の「GeForce 7800 GTX」の下位モデルとみられる。機能面はDirectX 9およびShader Model 3.0をサポートするほか、Windows VistaのWGF(Windows Graphics Foundation) 1.0に準拠。また、CineFX 4.0やPureVideoなどの機能を踏襲する。”(2005年8月11日)
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| “結論からいえば,7800GTと7800GTXでは,7800GTXのほうが12~20%程度高速だ。コアクロック(約8%),メモリクロック(20%),ピクセルパイプライン(20%)という3要素がスコアの差を生んでいるのは間違いない。一方で,高解像度環境や高度なフィルタリング適用時といった高い負荷のかかった状況下でも,7800GTと7800GTXとの差が常に一定という点は興味深いところである。発熱面では7800GTXに比べて大幅に改善。”(2005年8月11日)
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| “GeForce 7800 GTのパフォーマンスをITmedia定番ベンチマークで測定してみる。Futurmark系のベンチマークでは、GeForce 7800 GTがGeForce 6800 UltraだけでなくRADEON XT850XTをも上回る結果を残している。”(2005年8月11日)
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| “「GeForce 7800 GTX」の下位にあたるGPU。機能面は上位モデルの7800 GTXとほぼ同様で、DirectX 9.0cのShader Model 3.0をサポートするほか、CineFX 4.0や64bit浮動小数点テクスチャフィルタリング/ブレンディング、Intellisample 4.0、PureVideoなどを搭載。NVIDIA SLIをサポートする。”(2005年8月11日)
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| “11日の「GeForce 7800 GT」の発表を受け、各ビデオカードベンダーから同GPUを搭載したカードが発表された。搭載製品のほとんどはリファレンス仕様に準じており、違いは添付品と、オーバークロックの有無程度にとどまる。”(2005年8月11日)
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| “最新GPU GeForce 7800 GTX搭載製品が潤沢に出回っている。型番の上ではGeForce 6800 GTの後継を思わせるが、NVIDIAによればGeForce 6800 Ultraの後継とされており、同社のゲーマー向けGPUの最上位に位置する製品だ” (2005年7月17日)
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| “ハイエンドゲーマー向けGPUであるGeForce 6800シリーズの後継で、アーキテクチャーを改良し、データの並列処理の効率を改善し、消費電力も低下した” (2005年7月15日)
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| “GeForce 7800 GTX(以下7800 GTX)は開発コードネーム「NV47」として開発が進められてきたが,プロジェクト後半に「G70」と改められた経緯がある。要するに,7800 GTXはNV4x(=GeForce 6シリーズ)の改良版というわけだ” (2005年7月6日)
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| “ハイダイナミックレンジ効果、ぎざぎざを抑えて細かいものまできれいにみせる「トランスペアレンシースーパーサンプリング」などの画像表示技術を搭載しており、ゲーム画像の自然さや臨場感を大幅に高めることができる” (2005年7月5日)
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| RSXのShaderアーキテクチャは、G70をベースにしている」と説明している。おそらく、RSXとG70の違いは、プロセス技術とシステムバス、そして、メモリインターフェイス幅程度に過ぎないと見られる。G70がTSMCの0.11μmプロセスでPCI Express x16、256bit幅のGDDR3インターフェイス。RSXがソニー/東芝の90nmプロセスでFlexIO(Redwood:レッドウッド)で、128bit幅のメモリインターフェイス” (2005年7月1日)
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| “GeForce 6800 Ultraの2倍の性能"というキャッチフレーズだが、今回の発表でも、GeForce 7800 GTX 1枚で6800 Ultra 2枚(SLI)と同等以上の性能、そしてその際の消費スロット数(1スロット対4スロット)や消費電力(100W対220W)、低騒音化(37dB対24dB)など、複数の項目でアピール” (2005年6月29日)
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| “Vertex Shaderの数はNV40世代の6個から8個に、Pixcel Shaderの数が16個から24個とそれぞれ1.5倍になっているが、NVIDIAの説明ではシェーダプログラムの演算処理能力は「ユニットのリデザインによって倍のパフォーマンスになった” (2005年6月29日)
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| “GeForce 7800 GTXは、前モデル「GeForce 6800 Ultra」をベースに製造プロセスを0.13umから0.11umに変更し、コア/メモリクロックを400MHz/1,100MHzから430MHz/1,200MHzに向上。さらに、ピクセルパイプラインとバーテックスシェーダユニットの増加や、シェーダエンジン「Cine FX」とアンチエイリアシング技術「IntelliSample」のバージョンアップによって処理能力の高速化や技術拡張が図られているのが特徴のビデオカードだ” (2005年6月29日)
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| “動画やデジタル放送対応がより加速する。期待のハイエンドGPUが登場。GeForce 7800 GTXは、従来のグラフィックボードを圧倒的に凌駕するパフォーマンスを発揮” (2005年6月29日)
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| “大幅に性能を向上させながらシングルスロット化を実現したGeForce 7800 GTXのレファレンスボード。ヒ-トシンク部にヒートパイプを組み合わせることで、放熱性能を大幅に向上させたという” (2005年6月28日)
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| “チップのプロセスルールが110ナノメートルに進化し、描画速度に関わるピクセルパイプライン数を24本に増強。ほか、物体をよりなめらかに表現するためバーテックスシェーダーユニットも従来の6個から8個に増やすなど、グラフィックス能力全般を高めた” (2005年6月28日)
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| “NVIDIAのハイエンドGPUとしては、初のPCI Express x16 ネイティブGOUでもある。ここでは、GeForce 7800 GTXのリファレンスカードを用いて、前世代のGeForce 6800シリーズと比較して、どれほどパフォーマンスアップしているのか検証してみよう” (2005年6月28日)
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| “そのパフォーマンスアップを実現した要因としてGeForce 6800 Ultraから増えたVertexパイプライン、Pixelパイプラインに加えて「Vertex Shader、Pixel Shaderのリデザインによって、1パイプラインあたりのパフォーマンスは向上し、フレームレートで見るパフォーマンスは従来の倍になった」とアピール” (2005年6月27日)
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| “ゲームで最もよく用いられる1300個のシェーダプログラムを解析して最適化し,ピクセルごと,クロックごとの性能を向上させたこと,「バトルフィールド2」が,開発段階からGeForce 7800 GTXを最高のグラフィックスカードとして想定していたことなどが,発表ベースの新情報といえる” (2005年6月27日)
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| “今日、ご紹介する新製品は「次世代GPU」というものです。GPUとはグラフィックス・プロセッサ・ユニットの略で、CGを、これまでのものよりリアルに表現できるようにするものです。世界最先端のその実力を取材しました。この製品を作っているのは、アメリカのエヌビディアという業界トップの会社です。" (2005年6月27日)
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| “従来の「NVIDIA GeForce 6800 Ultra」と比べ,シェーディング能力を2倍にしたという” (2005年6月24日)
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| “消費電力に関しては、Athlon 64 FX55使用時のシステムにおいて330Wが要求されていて、前世代のGeForce 6800 Ultraが同様のシステムで350W要したのと比較すると若干下がっている。NVIDIAはこれを処理能力(アンリアルエンジン3でのFPS)と合わせて計算すると7800GTXは6800 Ultraと比べ2.7倍ほど処理能力/消費電力比が向上したとアピール” (2005年6月22日)
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| “消費電力に関しては、Athlon 64 FX55使用時のシステムにおいて330Wが要求されていて、前世代のGeForce 6800 Ultraが同様のシステムで350W要したのと比較すると若干下がっている。NVIDIAはこれを処理能力(アンリアルエンジン3でのFPS)と合わせて計算すると7800GTXは6800 Ultraと比べ2.7倍ほど処理能力/消費電力比が向上したとアピール” (2005年6月22日)
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