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2007
NVIDIAは、新GeForce GTX 200グラフィック ス・プロセッサ・ファミリを発表
NVIDIAは、新Tesla 10シリーズのコンピューティング・ソリューション を発表
NVIDIAは、世界最速のシングルチップ・コンピュータで あるTegraプロセッサ・ファミリを発表
NVIDIAは、米 国スタンフォード大学の新設ラボ「Pervasive Parallelism Lab (PPL)」の創設メンバーであることを発表しました
NVIDIA はビジネスウィーク誌のトップ 50 リストに選ばれる
NVIDIAはフォーチュン誌の最も賞賛される会社リストに選ばれる
NVIDIAは、研究開発の革新でマハラシュトラ政府賞を受賞
NVIDIAは、MacユーザのCUDAツールキットおよびSDKの利用を可能にします
NVIDIAは、AGEIA社の買収契約をする
NVIDIAは、Metal Images社の買収契約をする
2007
NVIDIAはForbesの2007年カンパニー・オブ・ザ・イヤーを受賞
NVIDIAは、工場をもたない半導体企業として、米GSA(グローバル・セミコンダクター・アライアンス)より最も高い評価を受ける
NVIDIAは、四半期の業績において初めて10億ドルを達成
NVIDIAがTeslaを発表;PC Magazineのテクニカル優秀賞を受賞
NVIDIAがCUDAを発表;Popular ScienceのBest of What's New および HPCWireのReaders’ Choice を受賞
NVIDIAがSLIテクノロジ対応GeForce 8 ノート型PC を発表 (業界初の DX10対応ノート型PC)
NVIDIAが新プロフェッショナル グラフィックス ソリューションを発表: Quadro FX 5600、Quadro FX 4600、Quadro Plex VCS Model IV
NVIDIAがEE TimesのACE カンパニー・オブ・ザ・イヤー を受賞
NVIDIAはIPOの8周年記念を祝してNasdaq株式市場の取引を開始;NVIDIA グラフィックス パワー ナスダック マーケットサイト タワー
NVIDIAがテクノロジー&エンジニアリング エミー賞を受賞
NVIDIAは、PortalPlayerの買収を完了
2005
新NVIDIA Quadro® FX 3500M グラフィックス・ソリューションが、モバイル・ワークステーションの性能および機能を再定義
NVIDIA 、コンピュータ・ゲーム製品の取引・自作志向のコンシューマーのための究極であるSLI市場に進出
NVIDIA 、Bollywood (インド映画)のデジタル化に着手
NVIDIA、CUDA™を発表; GPU コンピューティング革命がスタート
NVIDIA および TSMC 、プロセッサー累計生産数、5億個を達成
GeForce 8800 および NVIDIA nForce 680iを導入; グラッフィクス・アーキテクチャーの目覚ましい進歩
ハンドヘルド機器向け組み込み2D / 3Dグラフィクス・ソフトウェアの代表的デベロッパーであるHybrid Graphics Ltd.を買収。
コンピュータ業界トップのコアロジック・デベロッパーであるULi Electronics Inc.を買収
2005
世界最速のノートパソコン用GPU-NVIDIA GeForce Go 6800を発売
初のIntel向けNVIDIAマザーボードプラットフォーム製品であるNVIDIA nForce4 SLI Intel Editionを発表
Shader Model 3.0をサポートしたNVIDIAの第二世代GPU-GeForce 7800 GTXを投入
プレーステーション®3向けの新しいグラフィックスプロセッサ (RSX)をソニー・コンピュータエンターテイメント(SCE)と共同開発することを発表
2004
世界初の3Dワイアレス・メディアプロセッサ-NVIDIA GoForce 3D 4500を発売
業界初のマルチGPUソリューションであるSLIを投入
初のShader Model 3.0 GPU-NVIDIA GeForce 6800を発売
業界初のハードウェアアクセラレートされたフィルムレンダラーGelatoを投入
300万台目のプロセッサを出荷
2003
MCPの新しいファミリー-NVIDIA nForce3を発売
数々の強力なソフトウェアツール及びユーティリティーを取り揃えたNVIDIA Forcewareを発表
NVIDIA GoForceの投入初のメガピクセル・ハンドヘルド・メディアプロセッサ
ワイアレスサービス用グラフィックスとマルチメディア技術のトッププロバイダーであるMedia Qを買収
業界で最も完成されたデジタルエンターテイメントソリューション-NVIDIA Personal Cinema FXを発表
完全にプログラム可能な初のワークステーションGPU-NVIDIA Quadro FXファミリーを投入
10周年を迎える
2002
シネマッティック・コンピューティングの先駆けとなるGeForce FXを発売
デスクトップおよびモバイルGPUの製品ラインを網羅したNVIDIA GeForce4 Familyを発表。
デジタルメディアプラットフォームプロセッサ-NVIDIA nForce2を発売
100万台を超えるプロセッサを出荷
2001
利益100億ドルに最も速く到達した半導体企業と命名される
S&P 500の構成銘柄に採用される
Evans & Sutherlanにシェーダー技術のライセンスを供与
業界初のモバイルワークステーションGPUであるNVIDIA Quadro2 Goを発表
NVIDIA nForceプラットフォーム・プロセシング・アーキテクチャの発売、統合グラフィックス市場への参入
Xbox GPUとMCPを出荷
業界初のプログラム可能なGPU-NVIDIA GeForce3を投入
2000
3dfx Graphicsの資産を買収
世界初のモバイルGPUであるNVIDIA GeForce2 Goを発表
MicrosoftのXbox用のGPUとMCPとして選ばれる-2つのプロセッサを提供するとともに、画期的な3D技術のライセンスをMicrosoftに供与
世界初のギガピクセルGPUであるNVIDIA GeForce2 Ultraを発売
世界最速のワークステーションGPU-NVIDIA Quadro2 Proを投入
S3とのクロスライセンスにより、知的財産ポートフォリオを拡充
1999
世界初のワークステーションGPU-NVIDIA Quadroを投入
世界初のGPU-NVIDIA GeForce 256を発売
初の32ビットフレームバッファであるNVIDIA RIVA TNT2を発表
NVIDIA Vanta Processorの発売-業務用デスクトップPC市場に参入
新規株式公開
1998
サンタクララの新社屋に移転
NVIDIA RIVA 128ZXを発表
初のマルチテクスチャリング3Dプロセッサ-NVIDIA RIVA TNTを投入
1997
初の高性能128ビットDirect3DプロセッサであるNVIDIA RIVA 128を投入
1996
Direct 3Dをサポートすることによって、ゲーム開発企業の世界での重要な役割を確立
1995
NVIDIAの初製品NV1を発売