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UltraShadow II 技術
UltraShadow IIハードウェアを使用すれば、一つのシーンのライティング/シャドウ計算に必要なパスの回数が多いほど、パフォーマンスは大幅に向上し、最も複雑なシーンで最も顕著な結果が得られます。このため、(id Software社の「Doom III」のような)各シーンで複数の光源と多数の物体を使用する次世代ゲームでは、実行速度を大幅に向上させることが可能です。UltraShadow IIの技術進歩により、シャドウ・ボリュームに関わるパスのパフォーマンスが(旧世代と比べて)4倍に向上しています。

CineFX 3.0 エンジン
第3世代のNVIDIA® CineFX™エンジンは、最新のNVIDIA GPUのパワーを遺憾なく引き出し、複雑な視覚効果の作成を容易にします。プログラマは、Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0とOpenGL® 1.5 APIを使用し、以下のような技術とテクニックを駆使してシェーダ・プログラムを開発できるようになりました。




 

Technical Briefs


    Nalu



技術概要: CineFX 3.0
次に迫りくる驚異の視覚効果の波
第3世代NVIDIA CineFXエンジンを動かす先進技術を、添付した技術概要で詳細にご覧ください (1,203KB PDF).

    Nalu



技術概要: GeForce 6 GPUシリーズの画質
複雑な視覚効果のための高い性能と品質
GeForce 6 GPUシリーズのスーパースカラアーキテクチャ、64ビットテクスチャーフィルタリングとブレンディングを、添付した技術概要でご覧下さい (552KB PDF).

    Nalu



技術概要: UltraShadow II
高速シャドウ計算
GeForce 6シリーズGPUは、没入型3Dゲームやアプリケーションにおいて複雑なシャドウを加速する第2世代UltraShadowテクノロジーを導入しました。(571KB PDF).




   PowerMizer 5.0



Technical Brief: PowerMizer 5.0
GeForce Go 6 Series
Read about the latest advances, features, and technologies of NVIDIA's mobile power management technology. (556KB PDF)