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| | UltraShadow IIハードウェアを使用すれば、一つのシーンのライティング/シャドウ計算に必要なパスの回数が多いほど、パフォーマンスは大幅に向上し、最も複雑なシーンで最も顕著な結果が得られます。このため、(id Software社の「Doom III」のような)各シーンで複数の光源と多数の物体を使用する次世代ゲームでは、実行速度を大幅に向上させることが可能です。UltraShadow IIの技術進歩により、シャドウ・ボリュームに関わるパスのパフォーマンスが(旧世代と比べて)4倍に向上しています。
第3世代のNVIDIA® CineFX™エンジンは、最新のNVIDIA GPUのパワーを遺憾なく引き出し、複雑な視覚効果の作成を容易にします。プログラマは、Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0とOpenGL® 1.5 APIを使用し、以下のような技術とテクニックを駆使してシェーダ・プログラムを開発できるようになりました。
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