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サポートされているオペレーティング・システム
- Microsoft Windows® XP (64ビットおよび32ビット)
- Linux® - OpenGLを完全実装、NVIDIAおよびARB拡張機能を完備 (64ビットおよび32ビット)
- AMD64, Intel EM64T*
NVIDIA QUADRO FX 4500アーキテクチャ
- 128ビットの色精度
- 65,536フラグメント命令
- 65,536バーテックス命令
- 3D volumetric texture
- 12ピクセル/クロックレンダリングエンジン
- ハードウェアが高速化するアンチエイリアスされた点と線
- ハードウェアOpenGLオーバーレイ平面
- ハードウェアによって加速された:
- 二面照明
- クリッピング面
- ライン・スティップリング
- 第3世代のオクルージョン・カリング
- フラグメントプログラム中のピクセル当り16のテクスチャ
- Window IDクリッピング機能
シェーディングアーキテクチャ
- フルシェーダーモデル4.0*
- 長いフラグメントおよびバーテックスプログラム(究極のインストラクション)*
- ルーピングとサブルーチン(バーテックスプログラム当り最大256個のループ)
- Dynamic flow control
- 条件付き実行
高水準のSHADER言語
- Cg、GLSL、Microsoft® HLSLに対して最適化されたコンパイラ
- OpenGL 2.1をサポート*
- オープンソース・コンパイラ
高解像度アンチエイリアシング
- 12ビットのサブピクセル・サンプリング精度により、AAの質が向上
- 回転式グリッドフルシーンアンチエイリアシング (RG FSAA)
ディスプレイ解像度サポート
- 最高3840 x 2400 @ 24Hzの単一のデュアルリンクDVIアウトプットドライバ単デジタルディスプレイ
- 内部400 MHz DAC- 最高2048 x 1536 @ 75 Hzの単一アナログディスプレイ
NVIDIA® nView™アーキテクチャ
- Microsoft Windowsに円滑に組み込まれた、先進のマルチディスプレイ デスクトップ&アプリケーション管理
SDIソフトウェアの統合
- 既存のアプリケーションに加えて、Transparent CloneモードとDualviewモードが作動
- 1 channel fill
- 8ビット
- RGB 4:4:4
- YCrCb 4:2:2 or 4:4:4
- 拡張モード
- NVIDIA SDI APIを使用するアプリケーションに統合
- 2 channel fillまたは
- 1 channel fill + 1 channel key
- 8-, 10-, 12*ビット
- RGB 4:4:4
- YCrCb 4:2:2 or 4:4:4
- 2x YCrCb 4:2:2 + 4:2:2
- YCrCbA 4:2:2:4
- RGBA 4:4:4:4 (8-bit only)
* NVIDIA Quadro FX 5600 SDIと4600 SDIでのみサポート。 |