製品情報
Features & Benefits
Technical Briefs



 Quadro DCC



   
高解像度アンチエイリアス(HRAA)
NVIDIA の GeForce3 グラフィック処理ユニット(GPU)によって、高解像度アンチエイリアス(HRAA)に対する業界初のソリューションを提供するために設計されたまったく新しい技術が導入されました。


   
NVIDIA Lightspeed Memory Architecture
GeForce3 は、その高度な Lightspeed Memory Architecture™ を介して一連の技術を提供し、メモリ帯域幅の問題に一石を投じます。


   
nfiniteFX™ エンジンによって
nfiniteFX エンジンを使用すると、ゲームおよびマルチメディアアプリケーションの開発者は特殊効果の作成や外観のカスタマイズを自由に行うことができます。これによって、ゲーム愛好者やマルチメディア製品のユーザーは、PC 上で優れたビジュアル効果を体験できます。


   
Pixel Shaders
Pixel Shader は、効果をピクセル単位で計算するグラフィック機能です。解像度によっては、200 万を超えるピクセルをフレームごとに 60 フレーム/秒の速度でレンダリング、ライティング、陰面処理、およびカラー設定する必要があります。これにより、大量の計算負荷が発生します。


   
統合ドライバアーキテクチャ(UDA)
ソフトウェアドライバとの上位互換と下位互換を保証します。NVIDIA の製品はすべて同じドライバソフトウェアで動作するため、NVIDIA の新製品も簡単にアップグレードできます。


   
Vertex Shaders
Vertex Shader は、3D 環境内のオブジェクトの頂点データに対して数値演算を実行することによって、オブジェクトに特殊効果を追加するグラフィック処理機能です。各頂点は、多くの異なる変数によって定義できます。



 高度バックバッファメモリ管理
複数の OpenGL ウィンドウでのメモリ管理を最適化し、パフォーマンスと生産性を向上させます。

 デジタルコンテンツ作成 ISV 認証
すべての主要なプロフェッショナル DCC ISV(3ds max 3.1 および 4.0 を含む)との互換性を保証します。

 3ds max 対応の高感度ドライバ
3ds max に対応した NVIDIA 独自の ELSA MAXtreme アプリケーションドライバは、3ds max のパフォーマンスを高速化し、さらに3ds max のレンダリングウィンドウに拡張ツールを追加することによって生産性を最大化します。

 Microsoft DirectX 8.1 および OpenGL 1.3 の最適化とサポート
既存のアプリケーションや将来の 3D ゲームなどとの互換性を保証し、すべてのアプリケーションやゲームを最高のパフォーマンスで実行します。

 OpenGL および Microsoft DirectX のパフォーマンスの最適化とサポート
既存のアプリケーションや将来のゲームなどとの互換性を保証し、すべてのアプリケーションやゲームを最高のパフォーマンスで実行します。

 ハリウッド映画のような特殊効果のリアルタイムレンダリング
コンテンツ開発者は、ゲームに最新の特殊効果を使用し、微妙な変更がアートワークに与える効果を確認することができます。レンダリング時間も短縮され、生産性を高めることが可能です。

 TV 出力モジュール
Microsoft Xbox などのゲームコンソールの開発者にお勧めです。

 世界最速の DDR メモリインターフェイス
7.36GB/秒のメモリサブシステムは、最高のパフォーマンスとスムーズなフレームレートを実現します。